Campañas |
---|
aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
Era |
GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
A pesca, tal coma a practican os sirénidos, é sobre todo intentar conducir ós peixes cara redes que os agardan. Estas non son moi perigosas, pero poden usarse con gran éxito contra tropas que intentan vadear un río. As redes máis pequenas e pesadas pódense guindar polo aire; ainda que estas non se deseñaron para o uso en tempo de paz, son especialmente efectivas na guerra. Os sirénidos usan ditas armas para inmobilizar ás tropas na auga, e sobre todo, para equilibrar a batalla contra tropas na terra, que doutro xeito terían unha gran vantaxe.
Notas Especiais: Esta unidade é capaz de ralentizar ós seus inimigos, reducindo á metade a súa velocidade de movemento e o dano de ataque ata que remate un turno.
Avanza dende: | Sirénido cazador |
---|---|
Avanza a: | Sirénido enredador |
Custo: | 27 |
HP: | 40 |
Movemento: | 7 |
XP: | 80 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | legal |
ID | Merman Netcaster |
Habilidades: |
lanza perforación | 6 - 3 corpo a corpo | ||
rede impacto | 9 - 2 a distancia | ralentizar |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Area | 2 | 30% |
Auga profunda | 1 | 50% |
Auga superficial | 1 | 60% |
Bosque | 5 | 30% |
Braña | 1 | 60% |
Colonia de cogomelos | 3 | 20% |
Cova | 3 | 20% |
Montañas | 99 | 20% |
Neve | 2 | 30% |
Outeiros | 5 | 30% |
Parede de cova | 99 | 20% |
Prado | 2 | 30% |
Vila | 1 | 40% |